Последние комментарии

  • Aleksej_73
    https://www.youtube.com/watch?v=slRsexrhbG8Half-Life 2 — 15 лет! На чем закончилась история Гордона Фримена и чем она могла продолжиться?
  • Андрей Сергеевич
    4. “Лаги и плохой коннект запороли мне игру” И не важно, где вы живёте - в Великом Усть-Урюпинске, где плохонький инт...10 случаев, в которых геймеры нагло врут сами себе
  • AgnoStik
    Без голды на нём делать не хренT 57 Heavy имба на 10 или дно?

BBC сняли документалку о создании Death Stranding: игра одинокого гения для одиноких геймеров

BBC Newsbeat успели заскочить на «хайптрейн», сняв документальный фильм о создании Death Stranding, съездив в гости к Kojima Productions.

Что показали

«Документалку» начали снимать уже в последние дни разработки игры, когда разработчики готовили трейлер к запуску и ждали подтверждение качества мастер-диска.

Все же работы хватало, и Хидео Кодзима продолжал контролировать каждый процесс, уделяя особое внимание релизному ролику Death Stranding.

Говоря об основном посыле игры, Кодзима затронул тему одиночества. По словам дизайнера, даже играя в мультиплеере геймеры остаются одинокими и Death Stranding показывает, что это не совсем так. 

«Я склонен к одиночеству. Думаю, что в мире много таких же людей, особенно среди геймеров. Даже если они веселятся с другими, дома они играют в одиночестве и не чувствуют себя частью сообщества. Потому, когда люди играют в (Death Stranding, — ред.), они осознают, что в мире есть такие же одиночки, как и они. Если я знаю, что я одинок, но существуют другие люди в похожей ситуации, то чувствую облегчение. Вот какого ощущения я хочу добиться в игре», — сказал Кодзима. 

Кодзима также отметил, что в Death Stranding нет негативного взаимодействия между игроками. В проекте геймеры могут лишь помогать друг другу, оставляя полезные устройства в открытом мире. 

«(В Death Stranding, — ред.) есть только позитивные „лайки“. В игре нет негативного взаимодействия… Нападения и жестокость, которые мы видим в Сети, вышли из-под контроля. Так что я спроектировал игру, чтобы люди сделали шаг назад и снова научились быть добрее друг к другу», — сказал дизайнер. 

Говоря о будущем Kojima Productions, дизайнер отметил, что хотел бы заняться кино. Кодзима с детства любил фильмы, потому в его проектах большую роль отигрывают кинематографические сцены. В той же Death Stranding больше семи часов кат-сцен.

«В будущем Kojima Productions начнёт снимать фильмы… Я думаю, в ближайшие несколько лет игры перейдут в потоковые трансляции. Фильмы, шоу и игры будут транслироваться, и мы сможем наслаждаться ими на экране телефона или планшета всегда и везде. Когда это случится, фильмы, шоу и игры начнут конкурировать за одно и то же пространство», — сказал дизайнер. 

Источник

Популярное в

))}
Loading...
наверх