На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Игры!!!

69 957 подписчиков

Свежие комментарии

  • Гость
    Почитайте мою историю жизни с игроманом https://t.me/life_with_gamer. Пути преодоления зависимости и созависимости. В...Как не стать лудо...
  • Сергей Бородин
    А где православная игра ВК Мытарства,у нее кстати крутой артЛучшие игры во вр...
  • Егор П
    👏👏👏Смерть им к лицу:...

Русская локализация BattleTech задерживается

Русская локализация BattleTech задерживается

Пошаговая тактическая стратегия BattleTech вскоре после релиза должна была получить набор локализаций. Однако русским, французским и немецким игрокам придётся подождать. Дело в том, что команда столкнулась с трудностями.

Ведущий продюсер BattleTech Крис Климецкий объяснил, в чем загвоздка. По его словам, работа над переводом началась ещё в феврале, за три месяца до релиза.

Однако затем на первый план вышла техническая готовность игры, и график работы над локализацией нарушился. Чтобы ликвидировать отставание, команда приняла на работу инженера локализации, тот сделал новый экспорт текста, и оказалось, что не переведена примерно треть игры. Всему виной то, что разработчики с самого начала не задали стандарты, по которым тексты добавляются в готовый проект.

На помощь локализаторам пришли переводчики из Paradox Interactive и других студий. В середине октября команда надеется начать бета-тестирование всех трёх локализаций. В процессе студия создаёт собственную команду локализации, которая позволит к весне 2019 года выпускать новый контент одновременно на всех поддерживаемых языках. А пока команда приносит извинения за задержку.

Игра с участием гигантских мехов вышла на РС и PS4 в апреле. На днях разработчики анонсировали первое дополнение, Flashpoint.

 

Источник

наверх