Месть, унижение и предательство.
Система Nemesis — это главная особенность Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War. Она процедурно генерирует капитанов орков и события, в результате которых они продвигаются по служебной лестнице. На конференции GDC 2018 ведущий дизайнер систем Monolith Крис Хоудж (Chris Hoge) рассказал о некоторых механизмах, лежащих в основе Nemesis в Shadow of War.
Сложные отношения
По словам Хоуджа, разработчики хотели, чтобы отношения игроков с орками напоминали американские горки — взлёты и падения, чем дольше «поездка», тем лучше. Ещё во времена работы над Shadow of Mordor команда пришла к выводу, что чем больше фрустрации и стресса вызывает орк, тем сильнее будет удовольствие игрока, когда он наконец победит противника.
Для этого необходимо, чтобы пользователь попал в «петлю мести» (revenge loop). Игрок пытается убить орка, проигрывает, враг прокачивается и становится сильнее, игрок пытается снова и так далее.
Один из верных способов убить врага в Shadow of War — воспользоваться его слабостями. Они меняются по мере развития орка, могут появляться и исчезать, но одна обязательно остаётся — это правило, созданное, чтобы в игре не было неуязвимых противников.
В зависимости от того, сколько раз игрок сталкивался с определённым врагом, и каков был результат стычек, высчитывается рейтинг взаимодействия орка (player interaction score). Чем он выше, тем больше вероятность, что орк сможет «избежать смерти» — выжить после поражения в бою. Впрочем, это не сработает, если ему отрубили голову.
К тому же, количество раз, когда враг «излечивается» после смертельного ранения, ограничено — рано или поздно его удача истекает.
Уникальные снежинки
Как объяснил Хоудж, самая важная часть дизайна орка — это голова и плечи. Ниже игроки практически никогда не смотрят, даже если на поясе врага болтается склянка с человеческими глазами. Поэтому Monolith запрограммировала Nemesis на генерацию орков с примечательной внешностью.
Часто вид орка сочетается с его именем: например, враг по имени Blarg Fireguzzler наверняка будет носить на голове жаровню или ходить с пылающим мечом.
По данным разработчиков, некоторые игроки позволяли определённым оркам побеждать в схватке десятки раз, чтобы они достигли высокого уровня. Потом пользователи охотились на этих противников и раз за разом унижали их, в конце концов в бессвязно бормочущих безумцев первого уровня.
Чтобы противники лучше запоминались, команда создала для них уникальные и редкие особенности. Так, только шесть процентов орков в игре могут обладать перком «уничижитель» (Humiliator), то есть, они будут унижать Талиона вместо того, чтобы убить его. А орк с крюком вместо отрубленной руки может встретиться только раз за прохождение.
Благодаря подобным уникальным встречам механики игры долго не приедаются. Хоудж также рассказал о некоторых других возможных событиях и перках, которые многие игроки наверняка не видели во время прохождения. Например, орк с кличкой Мечелом в случае победы над Талионом ломает пополам его меч (игрок может восстановить оружие, если убьёт противника).
Также в игре можно попасть в ситуацию, когда вражеский капитан вдруг берёт одного из орков игрока в заложники и перерезает ему глотку. В это время нужно одновременно отбиваться от врагов и пытаться вылечить своего бойца.
Как утверждает Хоудж, разработчики писали все внутриигровые тексты — в меню и диалогах — так, чтобы они были как можно понятными и самодостаточными. Это было сделано для того, чтобы игрокам хотелось показывать и рассказывать свои истории друзьям. И, судя по количеству разных постов и видео с рассказами пользователей о неожиданных событиях, произошедших с ними в Shadow of War, это сработало.
Свежие комментарии