Эротическая история видеоигр. Часть 1: первый секс, первая грудь и безумные японцы

История этой полуподпольной индустрии темна и полна ужасов: цензура, политические интриги, угрозы активистов, постоянные риски и общественное давление. Пока большинство игроков игнорировало виртуальную эротику, маленькие студии создавали невероятно смелые проекты, а компании-гиганты мечтали пристроить секс в свои тайтлы.

Как секс попал в игрострой? Что с ним происходило? Какие студии были к этому причастны? К чему это привело и чего ждать в будущем? Ответы на эти вопросы — в нашем историческом гиде.

 

Softporn Adventure, 1981. Первая эротическая игра

304

Первыми на скользкую дорожку ступила молодая компания Sierra On-Line, — амбициозный и крайне продуктивный разработчик квестов. Их Softporn Adventure, которую продавали за 29.95 долларов под соусом «забавного и провокационного приключения только для взрослых!», на деле был туповатым симулятором бабника в текстовом формате.

Игроку выпадала честь управлять холостяком, застрявшим в малобюджетной версии Лас-Вегаса, — в городке можно было найти лишь бар, казино и диско-клуб. На каждой из локаций трепещущего геймера ждала неприхотливая девица, готовая разделить с ним виртуальную постель в номере дешёвого виртуального мотеля. 

Этот релиз стал важным событием не только для молодой индустрии, но и для всего мира: о нём написали в Times и United Press International, а в США было продано больше 50 000 копий, — впечатляющий тираж по меркам того времени.

Фото со съемок обложки

Отдельного упоминания стоит легендарная обложка, на которой трёх обнажённых девушек в джакузи обслуживает (в смысле разливает напитки) усатый официант. Девушка справа — Роберта Уильямс, соосновательница Sierra, которая позже создаст серию King’s Quest, жанр point’n’click-квестов и станет одной из влиятельнейших женщин в индустрии.

Night Life, 1982. Первое изображение секса

Японцы проигнорировать свежий тренд не могли. Чтобы сказать своё слово в новом жанре (который на востоке получил название «эроге») им понадобилось меньше года.

«Ночная жизнь» — не совсем игра, а скорее полезная утилита для сексуально активных пар. Внутри — иллюстрированный каталог позиций с подробными инструкциями, пачка практических советов и приятный бонус — календарь менструального цикла. Эротикой это назвать тяжело, — в первых секс-иллюстрациях эротизма было не больше, чем в справочнике «Дорожные знаки России». 

Забавно, что Night Life разработала и издала студия Koei — ныне серьёзная и скучная контора, создающая исторические игры (серии Dynasty Warriors и Samurai Warriors, например). Сейчас компания отреклась от своего творения, — даже на официальном сайте нет ни единого упоминания об этом безобидном эксперименте.

Custer’s Revenge, 1982. Первые гениталии 

В начале 80-х рынком домашних консолей рулила Atari — производитель самой успешной системы. Заметив популярность эротических игр на ПК, компания начала искать разработчиков со стороны, желающих создать что-то подобное для Atari 2600. Первым откликнулся продюссер порно под псевдонимом Caballero. Большие боссы оказались не против, — их новый партнёр был известен своей продуктивностью.

Чтобы делать игры для взрослых, Кабальеро не стал открывать новую компанию. Вместо этого он нанял программистов и посадил их в офисе своей студии Mystique, — прямо там, где молодые и горячие делали кино для взрослых. То ли дело в скромном бюджете, то ли в непростых условиях труда, но их первая игра Custer’s Revenge получилась из серии «настолько плохо, что даже хорошо».

Пересказывать реальный секс не так неловко, как описывать происходящее в этой аркаде. В главной роли — персонаж по имени Кастер с трёхпиксельным орудием наперевес, одетый в шляпу, бандану и ковбойские ботинки. Цель — уворачиваться от падающих стрел и насиловать связанных коренных американок. В 2019-м такое даже писать жутковато.

У протагониста был реально существующий прототип — Джордж Армстронг Кастер, американский кавалерист, воспетый в фольклоре за свою отвагу и особую жестокость к коренному населению, — он уничтожал целые селения индейцев, не щадя ни женщин, ни детей. Может ли игра быть ещё более оскорбительной? Может.

Через год компания Playaround выкупила права на Custer’s Revenge и перевыпустила игру под новым названием — Westward Ho, внеся несколько косметический изменений. Самое заметное из них — oh, boy — цвет кожи женщин, который потемнел на несколько тонов. 

Несмотря на закономерную истерику общественных активистов (возмущались все — от феминисток до коренных американцев и борцов с порнографией), «Месть Кастера» продалась внушительным тиражом в 80 000 копий. Скандальная репутация лишь подогревала интерес к тайтлу, который распространялся в чехле из чёрной кожи и стоил $49,95 (около $130 по нынешнему курсу). Прилично пополнив кошелёк, Кабальеро помахал ручкой и вернулся к видео.

Lolita Syndrome, 1982. Первая визуальная новелла

Там, где американец морщится, японец даже глазом не ведёт. Пока в штатах общественность громко обсуждала похождения пиксельного кавалериста, восточные разработчики наглядно показали, где заканчивается безобидный троллинг и начинается истинное зло.

Игрока помещали в четырёхкомнатный дом с несовершеннолетней соседкой (прямым текстом возраст не упоминался, но иллюстрации об этом явно говорили). С ней можно было мило общаться, флиртовать и заводить отношения, — такой подход героиня вознаграждала стриптизом. 

Но был предусмотрен и другой подход: разработчики оборудовали особняк комнатами пыток с мини-играми жанра гуро, —  можно было распилить девушку циркулярной пилой или метать в привязанную героиню ножи. Даже сейчас эти сцены выглядят жутко — можно представить, какое впечатление они производили 37 лет назад. Для справки: международной системы возрастных ограничений ESRB тогда ещё не существовало. По идее, игру мог купить любой ребёнок в первом встречном универмаге.

Lolita Syndrome вошла в историю индустрии не только из-за этически спорного содержания. Этот странный эксперимент привнёс в игровой бизнес свежие механики, которые позже сформируют жанр визуальных новелл и dating sim’ов. Разработчики бы наверняка хвастались таким достижением, если бы не превратились в огромную корпорацию, для которой имидж — прежде всего. Речь идёт о компании Enix — тех самых людях, которые создали франшизы Dragon Quest и Valkyrie Profile, а в 2003-м объединились со своим конкурентом Square и стали называться Square Enix.

Samantha Fox Strip Poker, 1986. Первая грудь настоящей женщины

Саманта Фокс — певица, актриса и обладательница парочки других талантов, которые позволили ей с завидной частотой фотографироваться для мужских журналов. Её портреты висели в камерах заключённых, хранились под кроватями подростков и продавались в каждом газетном киоске, — тридцать лет назад Фокс справедливо могла считать себя самой желанной женщиной США. Неудивительно, что для создания первой эротической игры с живой моделью студия Martech пригласила именно её.

Заслуга Martech Games не только в том, что они показали настоящую грудь. Главное —  они предложили концепцию, которая в будущем станет очень популярной среди эротических тайтлов: «задача + вознаграждение». В качестве вознаграждения — фотография голой женщины, в качестве задачи — покер, слот-машина, «Дурак», маджонг, тетрис или пинбол. Формула до сих пор отлично работает, — поищите слово «Hentai» в «Стиме» и найдёте море инди-поделок, которым кривая реализация не мешает прилично продаваться.

Leather Goddesses of Phobos, 1986. Виртуальный секс выходит в открытый космос

Создавая первые эротические игры, разработчики вели себя аки отрок в разгар пубертата: малевали пенисы и давай ими тыкать куда глаза глядят. Обвинять их в неподдельном энтузиазме, конечно, нельзя, но на качестве конечного продукта этот запал отражался не лучшим образом. Для жанра пришла пора выходить на новый уровень, — и для этого нужен был большой и богатый разработчик.

30 лет назад студия Infocom была крупнейшем на рынке поставщиком текстовых квестов для персональных компьютеров. Трилогия Zork, Planetfall, Trinity — вот это всё они. Наблюдая, как неумелые коллеги рубят деньги на одном лишь упоминании в играх секса, студия решила показать этим дилетантам, кто здесь папочка.

«Кожаная Богиня Фобоса» — бодрое приключение в стиле ретро-футуризма с кучей юмора, секса и стёба над поп-культурой. Игроку, в роли туповатого качка Трента или легкомысленной красотки Тиффани, выпадала честь избавить мир от той самой богини — злобного мегаразума, задумавшего уничтожить человечество. Геймер путешествовал между Марсом, Венерой и Кливлендом, решал головоломки, соблазнял встречных персонажей, выпивал в баре и мочил пришельцев в сортире. Просто игра мечты, даже по нынешним меркам.

В сиквеле авторы добавили графику, но прежнего успеха добиться не смогли

Infocom создала не просто очередную игру про секс. Это было первоклассное приключение, которое с эротическими сценами становилось ещё веселей. Оказалось, что игры для взрослых могут быть не просто хулиганской выходкой, а серьёзным продуктом для широкой аудитории. Leather Goddesses of Phobos быстро стала бестселлером. Можно себе представить, какой успех ждал бы игру, если бы авторы использовали графику. Хотя можно и не представлять, — желающие сделать что-то подобное нашлись быстро.

Leisure Suit Larry, 1987. Эротика идёт в народ

Пока Infocom праздновала грандиозный успех, геймдизайнер Эл Лоу сидел в офисе Sierra и листал каталог выпущенных проектов. Он остановился на той самой Softporn Adventure — относительно успешном проекте, которому не хватало задорного сюжета, запоминающегося протагониста, и, главное, — графики. Убедив семейство Уильямсов, и получив творческую свободу вместе с небольшим бюджетом, Лоу принялся за разработку.

Игра была готова за три месяца. Похождения Ларри продались, вместе с ремейком 91-го года, тиражом в 750 000 копий и обогнали по популярности даже серию King’s Quest, над которой в то время работала Роберта, девушка из джакузи.

«Ларри в выходном костюме» трудно было назвать даже лёгкой эротикой, — в самых горячих сценах героини не были до конца обнажёнными. Но заслуга серии в том, что она вслух и громко заговорила о сексе в популярном миллионами жанре. Игра была посвящена сексу, он же становился сюжетной фабулой. Популярность престарелого ловеласа — как доказательство: люди любят секс и готовы за него платить.

В 2013-м Лоу с бывшими коллегами собрал денег на Kickstarter и выпустил ремейк

Казалось, что эротика на долгие годы вперёд заняла себе тёпленькое место в индустрии. Энтузиазма геймерам прибавляли и новые технологии, стоявшие на пороге: 3D-графика, дешёвые домашние компьютеры, цифровое видео с живыми актёрами. В дивном новом мире каждого одинокого геймера должна была ждать виртуальная, зато объёмная вайфу. Но юная индустрия даже не подозревала, сколько проблем для неё приберегли девяностые.

Источник

Топ 10 самых сложных миссий в играх!

Доброго времени суток, друзья!

Жгучее желание разбить джойстик, мышку, клавиатуру происходит это после того, как приходится вторично проходить миссии, на которые потрачена масса нервов и времени.

Поиск термоядерного реактора PayDay 2. Эта миссия заключается в том, чтобы, проникнув в лабораторию, отыскать термоядерный реактор и загрузить его в вертолет. Из 12 агрегатов нужно найти один правильный. Если в вертолет загружается не тот реактор, то он улетает на 2-3 минуты, а потом возвращается. Игрока без остановки атакует полиция.

Миссия практически вся на нервах занимает много времени.

Поиск термоядерного реактора PayDay 2

Уровень на ховербайках Battletoads. В этом кошмаре слились воедино багованная физика, масса нелогичных моментов, стремительная смена преград. Пройти данный уровень можно, если заучить последовательность препятствий и развить моментальную реакцию.

Guitar Hero 3 Dragonforce: Through fire and flames на эксперте. Если геймер не играл в гитар хиро, то ему не дано оценить страдания, которые испытываются от данной игры на эксперте. Для успешного прохождения этой миссии должен быть поистине космический уровень самоотдачи.

Guitar Hero 3 Dragonforce: Through fire and flames на эксперте

Шао Кан — Mortal Kombat 9. В сюжетной цепочке Шао Кан – финальный босс, которого необходимо победить, но сделать это непросто. Он на удивление силен, поэтому приходится сражаться снова и снова, словно вступив в поединок века.

Deadpool: The Game последний уровень. Эта несложная игра довольно забавна и относительно интересна. В ней много юмористических моментов, нехитрый геймплей, Однако на последнем уровне приходится потрудиться в противостоянии с невероятной армией злодеев разных калибров. Здесь следует не только выжить, но и двигаться вперед, побеждая босса семь (!) раз.

Deadpool: The Game последний уровень

Орнштейн и Смоуг в Dark Souls. В этой миссии сражаться придется одновременно с 2-мя боссами, каждый из которых обладает недюжинными навыками для убийства главного героя одним ударом. Если гибнет один босс, то второй приобретает усиление. Красиво, но долго и нервно.

Орнштейн и Смоуг в Dark Souls

Гоночная миссия Mafia: The City Of Lost Heaven. Игроки именуют данную миссию сложной и убогой. Ведь здесь представлен болид 1930-х годов, которым нужно управлять, а сделать это сложно из-за ограниченных физических возможностей движка. Невозможно представить, сколько разбитых клавиатур, слез и крови принесла игрокам гоночная миссия Mafia.

Лабиринты Ацтеков — Goldeneye 007. В концепции уровня нет ничего сложного: лабиринт и соперники. Вот только сложнейшие переплетения лабиринта, быстрые и меткие противники заставляют закипать мозги у самого терпеливого геймера.

Лабиринты Ацтеков - Goldeneye 007

Вертолетик GTA Vice City . Эту миссию считают очень сложной. Игроку нужно на радиоуправляемом вертолетике подорвать строящееся здание. Не так сразу это делается, учитывая ужасное управление, кучу противников, желающих уничтожить вертолетик, плюс ограниченность во времени.

Вертолетик GTA Vice City

GTA San Andreas. Эту миссию с танцами знаменитой игры именуют топ отродьем дьявола. Безумно трудно понять, что, как, когда нажимать на нужные кнопки. Для многих геймеров нелогичность управления повлияла на то, что игра просто была предана забвению.

GTA San Andreas игра

Топ 10 самых сложных миссий в играх!

Доброго времени суток, друзья!

Жгучее желание разбить джойстик, мышку, клавиатуру происходит это после того, как приходится вторично проходить миссии, на которые потрачена масса нервов и времени.

Поиск термоядерного реактора PayDay 2. Эта миссия заключается в том, чтобы, проникнув в лабораторию, отыскать термоядерный реактор и загрузить его в вертолет. Из 12 агрегатов нужно найти один правильный. Если в вертолет загружается не тот реактор, то он улетает на 2-3 минуты, а потом возвращается. Игрока без остановки атакует полиция.

Миссия практически вся на нервах занимает много времени.

Поиск термоядерного реактора PayDay 2

Уровень на ховербайках Battletoads. В этом кошмаре слились воедино багованная физика, масса нелогичных моментов, стремительная смена преград. Пройти данный уровень можно, если заучить последовательность препятствий и развить моментальную реакцию.

Guitar Hero 3 Dragonforce: Through fire and flames на эксперте. Если геймер не играл в гитар хиро, то ему не дано оценить страдания, которые испытываются от данной игры на эксперте. Для успешного прохождения этой миссии должен быть поистине космический уровень самоотдачи.

Guitar Hero 3 Dragonforce: Through fire and flames на эксперте

Шао Кан — Mortal Kombat 9. В сюжетной цепочке Шао Кан – финальный босс, которого необходимо победить, но сделать это непросто. Он на удивление силен, поэтому приходится сражаться снова и снова, словно вступив в поединок века.

Deadpool: The Game последний уровень. Эта несложная игра довольно забавна и относительно интересна. В ней много юмористических моментов, нехитрый геймплей, Однако на последнем уровне приходится потрудиться в противостоянии с невероятной армией злодеев разных калибров. Здесь следует не только выжить, но и двигаться вперед, побеждая босса семь (!) раз.

Deadpool: The Game последний уровень

Орнштейн и Смоуг в Dark Souls. В этой миссии сражаться придется одновременно с 2-мя боссами, каждый из которых обладает недюжинными навыками для убийства главного героя одним ударом. Если гибнет один босс, то второй приобретает усиление. Красиво, но долго и нервно.

Орнштейн и Смоуг в Dark Souls

Гоночная миссия Mafia: The City Of Lost Heaven. Игроки именуют данную миссию сложной и убогой. Ведь здесь представлен болид 1930-х годов, которым нужно управлять, а сделать это сложно из-за ограниченных физических возможностей движка. Невозможно представить, сколько разбитых клавиатур, слез и крови принесла игрокам гоночная миссия Mafia.

Лабиринты Ацтеков — Goldeneye 007. В концепции уровня нет ничего сложного: лабиринт и соперники. Вот только сложнейшие переплетения лабиринта, быстрые и меткие противники заставляют закипать мозги у самого терпеливого геймера.

Лабиринты Ацтеков - Goldeneye 007

Вертолетик GTA Vice City . Эту миссию считают очень сложной. Игроку нужно на радиоуправляемом вертолетике подорвать строящееся здание. Не так сразу это делается, учитывая ужасное управление, кучу противников, желающих уничтожить вертолетик, плюс ограниченность во времени.

Вертолетик GTA Vice City

GTA San Andreas. Эту миссию с танцами знаменитой игры именуют топ отродьем дьявола. Безумно трудно понять, что, как, когда нажимать на нужные кнопки. Для многих геймеров нелогичность управления повлияла на то, что игра просто была предана забвению.

GTA San Andreas игра

Картина дня

))}
Loading...
наверх