Frostpunk и моральные дилеммы

Можно ли выживать, оставаясь человеком.

Градостроительная стратегия Frostpunk — это не просто «игра, в которой можноистязать детей трудом и морить людей голодом». Новое произведение авторов This War of Mine ставит себе очень амбициозные цели.

По словам главного сценариста Павла Меховского, благодаря этой игре, основанной на сложных моральных дилеммах, игрок сможет узнать что-то новое о самом себе. Каким он мог бы быть правителем? На какие аморальные поступки он готов ради блага общества?

У многих игр с «тяжёлым нравственным выбором» есть общая особенность: игрока заставляют выбирать между одинаково неприятными вариантами. И что бы ты ни сделал, игра обязательно найдёт способ показать, что ты поступил плохо — в этом и заключается суть «выбора».

Чувство вины у игрока можно вызвать и при помощи геймплея. Например, сделать так, чтобы еда в игре в какой-то момент полностью заканчивалась, и каннибализм оставался бы единственным возможным вариантом. Тогда у игрока будет два варианта — проиграть или стать каннибалом. Такой «моральный выбор» может сказать игроку что-то новое о суровом мире игры, но уж никак не о нём самом. В какой-то момент у меня закралось подозрение, что Frostpunk будет именно такой — сюжет о бескомпромиссном выживании в условиях морозного постапокалипсиса располагает к чему-то подобному.

Именно об этом я и спросил Меховского: а будет ли у игрока выбор на самом деле? Возможно ли пройти Frostpunk, оставшись при этом «хорошим человеком»? Без поедания трупов, эксплуатации детей и тоталитаризма? Разработчик заверил меня, что это возможно. «Правда, — добавил он, загадочно улыбаясь, — для этого нужно очень хорошо играть».

Я мысленно принял вызов и отправился на ледяные просторы Frostpunk — отыгрывать роль святого.

Холод и этика

Игра начинается относительно спокойно — на карте полно необходимых ресурсов, а всех поселенцев можно спокойно разместить по лачугам вокруг огромного генератора — там холод будет им нипочём. Никакой сложной системы потребностей, как в какой-нибудь Anno, у местных жителей нет — для выживших в мире морозного постапокалипсиса нет ничего более ценного, чем тёплое — в прямом смысле — местечко поближе к генератору.

Вскоре в город прибудут новые поселенцы — им уже придётся селиться на второй, или даже на третьей линии, до которой едва доходит тепло. Заботливый правитель проведёт большую часть игры, пытаясь всех обогреть — наращивая добычу угля, чтобы иметь возможность переключить генератор на более энергозатратный режим, и строя утеплённые дома.

Идея отыгрывать «хорошего человека» может показаться не слишком весёлой — особенно в игре, в маркетинговой кампании которой постоянно упоминались каннибализм и детский труд. Однако на деле полноценно отыгрывать во Frostpunk можно лишь эту роль — если сразу решите стать беспринципным диктатором и не обращать внимания на страдания подчинённых, игра превратится в обычную градостроительную стратегию. Правда, тут даже диктатору нужно действовать осторожно — местные жители далеко не так покладисты, как в каком-нибудь Tropico.

Одно из первых решений в игре — о запрете на детский труд. Если играть во Frostpunk, как в любую другую стратегию, то тут и размышлять нечего: чем юниты, помеченные как «дети», принципиально отличаются от «взрослых»? Ресурсы сами себя не соберут. Дилемма возникает только если вы отыгрываете «хорошего человека».

Помимо очевидных и понятных проблем, игроку приходится разрешать и менее однозначные с моральной точки зрения вопросы. Позволите ли вы врачам применять к неизлечимо больным экспериментальные методы лечения? А если сами больные — против? Подходить к подобным проблемам можно как с философской, так и с утилитарной точки зрения.

Например, я бы и рад дать пациенту умереть, если он этого действительно хочет, но с его смертью поселение лишится пары рабочих рук, а это означает, как минимум, меньше угля для растопки генератора. С другой стороны, после экспериментального лечения он может стать бесполезным для общества, и тогда остальной части поселения придётся тратить ресурсы на его содержание. Может быть, просто выставить беднягу на мороз, пусть сам выживает? Нет, это уже неэтично.

Последствия подобных решений отображаются не в какой-нибудь безликой статистике, а прямо на игровой карте. Врачи оставили недееспособным не абстрактного поселенца, специально придуманного ради этой сюжетной сценки, а конкретного человека с именем и фамилией, который прямо в этот момент идёт, например, в столовую. Принял закон — и можно в реальном времени смотреть, как он влияет на поведение жителей городка.

Благие намерения

Несмотря на то, что мы всю игру наблюдаем за повседневными делами наших подопечных, установить с ними настоящую эмоциональную связь всё равно сложно. Сначала я искренне пытался всех обогреть и накормить, потом меня начали раздражать поселенцы, которые жаловались на холод, потом начали раздражать поселенцы, которые умирали. Умираете от простуды — бог с вами, меньше голодных ртов, — но зачем же при этом портить всем окружающим настроение и снижать им уровень «надежды»?

За нервным процессом микроменеджмента ресурсов перестаёшь видеть в поселенцах людей, и начинаешь относиться к ним, как к ещё одному расходному материалу. Хотя, постойте: может быть, так и было задумано? Может, Frostpunk именно об этом — о том, как обличённые властью неизбежно перестают видеть в людях людей?

Так или иначе, я упорно продолжал гнуть свою линию и поступать исключительно «правильно» и этично. Выживших, обнаруженных на ледяных просторах, неизменно приказывал спасать и сопровождать в город. По первому же требованию строил больницы. Отказался от «тоталитарного» пути развития и сосредоточился на строительстве церквей.

Погубил моё поселение, конечно же, холод. Лютый мороз ударил как раз в тот момент, когда на карте исчерпалось последнее открытое месторождение угля. Пока я спешно изучал технологии, необходимые для альтернативных способов добычи топлива для генератора, едва ли не всё население города успело заболеть и потихоньку начало вымирать. Атмосфера становилась всё более напряжённой: настроение поселенцев не смогли поднять даже традиционные вечерние молитвы.

В результате мне предъявили ультиматум, а ещё через два дня изгнали из города. Новая власть решила не лишать меня жизни «из уважения к заслугам» — хоть какая-то награда за упорное стремление всем угодить. В ближайшие дни я обязательно вернусь и приведу неблагодарных поселенцев к процветанию — в следующий раз, вероятно, уже более жёсткими методами.

По завершении первой партии у меня сложилось впечатление, что Павел Меховский сказал правду: судя по всему, во Frostpunk действительно можно выиграть, не превращаясь в морального урода. Возводить строения в правильном порядке и в нужных местах, вовремя включать и выключать режим повышенной мощности у генератора, грамотно распоряжаться рабочей силой — просто нужно найти подход. Ну и ещё придумать, как быть с тем фактом, что ресурсы на карте — исчерпаемы, а температура постоянно падает.

Не уверен, что Frostpunk удалось рассказать что-либо интересное обо мне самом: пока я увидел в ней лишь отличную градостроительную стратегию с элементами ролевой игры. Зато из слов Павла Меховского я вынес жизненный урок: выбор есть всегда — просто нужно достаточно хорошо играть.

Источник

Elderborn — суровый метал. Рецензия

Экшен от первого лица с упором на ближний бой — редкая птица. Даже опытной студии сложно создать правильное ощущение от схваток в такой перспективе. Тем удивительнее, что за столь непростое дело взялись новички. Насколько приятно в Elderborn оказалось махать шашкой, читайте в нашей рецензии
 
304
 
Жанр Экшен
Издатель Hyperstrange
Разработчик Hyperstrange
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780M / AMD Radeon R9 M290X, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Не объявлены
Дата выхода 30 января 2020 года
Возрастной ценз От 18 лет
Платформы PC

Elderborn вышла в удачное время. До релиза Doom Eternal еще месяц, а нырнуть в мясорубку под тяжелый рок хочется уже сейчас.

Здесь-то на сцену и выходит дебютный проект студии Hyperstrange. Пусть вместо огнестрельного оружия игра сосредоточена на ближнем бое, с шутерами старой школы ее роднит животный драйв. Хотя для прямого сравнения куда больше подходят Dark Messiah of Might & Magic и Severance: Blade of Darkness.

Рубилово и ничего лишнего

Раз в поколение племя посылает сильнейшего воина к воротам города Юрмум. Чемпион, достойный почести, определяется в смертельном состязании. Комикс, заменяющий вступительный ролик, показывает, как протагонист буквально прорубил себе путь к славе. Его нисколько не смущает, что ни один из воителей прошлого не вернулся из священного похода. Но мы удостоверимся, что наш герой стал первым.

Рисованные заставки получились стильные

Рисованные заставки получились стильные

Путь начинается в катакомбах, а дорогу к руинам древней столицы мира еще предстоит найти. Первый же противник сразу дает понять, что паломничество будет полным испытаний. Дохлый зомби может легко расправиться с неподготовленным искателем приключений, и для этого не обязательно включать максимальный уровень сложности. За попытку «закликать» соперника Elderborn наказывает без предупреждений.

Удары, за редким исключением, не вводят противника в ступор. Махать шашкой можно сколько угодно (никакого ограничения выносливости!), только нечисть не слишком волнует, что вы полосуете ее мечом, и любой скелет резво дает сдачи. Прервать вражескую атаку можно только пинком, и, если повезет, соперник в лучших спартанских традициях отправится на дно ущелья.

Механика раскрывается постепенно: как далеко дотягивается клинок, когда выгодней поставить блок, а когда — отпрыгнуть в сторону. Нужно запоминать привычки разных врагов и подстраиваться под ситуации. Elderborn предлагает одиннадцать видов колюще-режуще-размазывающего по стенам оружия, от банального меча до экзотических катаров. Каждый экземпляр ощущается по-разному и дает уникальные бонусы. Большая часть образцов арсенала обязательно пригодится в определенной ситуации. Хотя наверняка у вас появится и «любимчик».

Ловушки можно и нужно использовать против врагов

Ловушки можно и нужно использовать против врагов

Выбор оружия определяет стиль игры. Мне больше всего приглянулись парные клинки с повышенным уроном от контратак. Если отточить навык парирования, то можно в смертельном танце носиться по полю боя, разнося нечисть в красивом замедлении — время ненадолго «загустевает», если отбить удар в последний момент. С другой стороны, никто не мешает вооружиться огромной булавой и буквально расшвыривать монстров широкими взмахами. При этом изменится не только тактика, но и само ощущение от сражений.

Свои коррективы вносит и поле боя. Сражение на узкой тропинке у обрыва отличается от схватки на просторной рыночной площади. Нужно следить за окружением, иначе в попытке увернуться от пинка вы рискуете отправиться в пропасть или напороться на ловушки-шипы. Elderborn целиком сосредоточена на ближнем бое, но постоянно подкидывает что-то новое: меняет арены, предлагает опробовать новое оружие, тасует виды врагов и представляет новых противников со своими особенностями.

Предусмотрена и система прокачки. Победы в битвах и особые сундуки приносят опыт, который можно потратить на развитие одной из трех характеристик: силы, скорости и здоровья. Если вложить несколько очков в определенный параметр, открывается доступ к уникальным навыкам, которых всего девять. Например, герой учится отрывать головы трупов и швырять в противников — это единственная возможность атаковать на расстоянии.

Жаль, что битв с боссами всего две, но эти сражения запоминаются

Жаль, что битв с боссами всего две, но эти сражения запоминаются

Ставка непосредственно на геймплей себя оправдала. Пусть процесс не отточен до блеска, но за шесть-семь часов, которые потребуются на прохождение, битвы совсем не надоедают. Все прочие составляющие Elderborn играют на создание целостной картины.

Напряженные сражения отлично дополняет эстетика темного фэнтези: игра использует приглушенные оттенки и песочную палитру. Жаль, что в целом она выглядит слегка неказисто. Единственный красивый пейзаж — первый взгляд на Юрмум с моста, ведущего на центральную площадь. На поверку некогда великий город состоит всего из трех небольших кварталов. Художники попытались придать им собственное лицо, а разбросанные по миру таблички проливают свет на события прошлого, но ощущения масштаба не хватает.

Зато сочный саундтрек отлично распаляет и заставляет врываться в бой не хуже запилов Мика Гордона. В звук удачно вплетены этнические мотивы, дополняющие общую атмосферу. Как ни странно, именно музыка становится клеем, скрепляющим все элементы Elderborn в цельное произведение.

Так себе святое место, конечно…

Так себе святое место, конечно…

Проект недавно добрался до полноценного релиза после года в раннем доступе, но разработчики не собираются сидеть сложа руки. Они уже объявили, что планируют не только исправлять редкие баги и подкручивать баланс, но и расширять саму игру. А с таким финалом возможности для разных продолжений бесконечны.

* * *

Elderborn оказалась приятным сюрпризом. Мрачная стилистика и заряжающий метал в качестве саундтрека служат отличным оформлением для продуманной и интересной механики ближнего боя, которая сочетает в себе простоту и тактический подход.

Достоинства:

  • быстрые, яростные, но осмысленные схватки в ближнем бою;
  • игра постоянно тасует ситуации и разнообразит битвы новым оружием;
  • приятная эстетика вкупе с сочным саундтреком.

Недостатки:

  • неказистый внешний вид;
  • сложность в финальных эпизодах резко подскакивает.

Графика

Elderborn стилистически выдержана, но выглядит по большей части незамысловато. Может, дело в отсутствии опыта или же в том, что Unity — не самый удачный выбор для экшенов от первого лица.

Звук

Метал с восточными мотивами отлично вписывается в смачный экшен и заставляет вспомнить нетленную Prince of Persia: Warrior Within. Жаль, треков маловато.

Одиночная игра

Экшен целиком сконцентрирован на ближнем бое и, несмотря на простую центральную механику, предлагает достаточно тонкостей, чтобы не заскучать.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Брутальные схватки под метал в мрачном фэнтези-антураже — в Elderborn нет ничего лишнего.

Elderborn — суровый метал. Рецензия

Видео: 

Источник

Разработчики Fallout 76 рассказали о союзниках из грядущего обновления Wastelanders

Загружается...

Популярное в

))}
Loading...
наверх