На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Игры!!!

69 985 подписчиков

Свежие комментарии

В украинском ситибилдере Ostriv появилось сало

Вышла вторая альфа-версия украинской градостроительной игры Ostriv (Острів). С 2014 года проект разрабатывался одним человеком — Евгением из Харькова. В «Острове» игрок возглавляет типичный украинский городок 18 века. Есть режим песочницы и планируется так же сюжетная кампания. Впрочем, эра
...Далее

Хентай-игра стала одним из самых высокооцененных геймерами тайтлов в Steam в 2018 году

На сайте Steam250 появился список 150 лучших игр, вышедших в Steam в 2018 году, который составлен на основе отзывов пользователей магазина. Причем в первой десятке нет ни одной ААА-игры — только инди разной степени известности: от NEKOPARA Extra до Celeste. Например, первое место занял симулятор
...Далее

Инди-экшен Bright Memory, разрабатываемый одним человеком, выйдет в раннем доступе в Steam 12 января

Шутер с элементами hack-n-slash Bright Memory, в одиночку разрабатываемый Зеном Сянченом на движке UE 4, выйдет в раннем доступе в Steam 12 января. Сюжет игры расскажет о противостоянии научно-исследовательской организации SRO и военной компании SAI за право обладать особым материалом, обнаруженном
...Далее

Как сделать юнитов из стратегии «человечными»: опыт создателя Bad North

Даже одинаковые модельки могут вызывать эмоции. Журналист Алекс Уилтшир пообщался c создателем инди-стратегии Bad North Оскаром Сталбергом в рамках своей авторской рубрики «Механика» на сайте Rock Paper Shotgun. Геймдизайнер рассказал о том, как пытался добавить в RTS эмоциональную составляющую, а
...Далее

Зачем инди-разработчику издатель

Беседа с представителями индустрии. Раньше слово «инди» не нуждалось в дополнительных разъяснениях — речь шла о разработчиках, которые делали и выпускали игры самостоятельно, ни от кого не зависели и пользовались абсолютной творческой свободой. Сегодня всё большее количество студий, называющих себя
...Далее

Картина дня

наверх