Клубок историй: как авторы Prey делали нелинейные квесты
Свобода выбора и разделённое повествование. В Prey (2017) игроку предоставлена большая свобода перемещения: он может не следовать основному сюжету, а почти с самого начала отправиться на исследование космической станции «Талос-1». Такой подход породил определённые трудности — пользователи могли
...Далее
Свежие комментарии