Создание открытых пространств и растительности в Unreal Engine 4
Рисовые поля и детализация деревьев.
Художник по окружению из Ubisoft Руди Ламотт (Rudy Lamotte) рассказал сайту 80.lv о создании открытого пространства и растительности в Unreal Engine 4. С разрешения главного редактора портала Кирилла Токарева мы публикуем главное из материала.
По словам
...Далее