Нажми, чтобы начать разбираться в индустрии геймдева
Реально ли сделать востребованную игру за один год? Каких сложностей ждать, адаптируя продукт для разных платформ? И что делать после того, как релиз игры состоялся? На эти и другие вопросы отвечаем в новом сезоне подкаста «Нажми, чтобы начать». Ведущий подкаста — Семен Окороков. В гостях у него
...Далее